class coin_multiplier(): #Klasse, die das Upgrade darstellt, welches die anzahl des Bonusses beim Kopfwurf veraendert def __init__(self, multiplier:float, cost:int): self.multiplier = multiplier self.cost = cost class flip_chance(): #Upgrade, welches die Chance auf kopf veraendert def __init__(self, chance:int, cost:int): self.chance = chance self.cost = cost class lucky_coin(): #Upgrade, welches festlegt wie hoch die Wahrscheinlichkeit auf einen LuckyCoin (Jackpot) ist def __init__(self, chance:float, cost:int): self.chance = chance self.cost = cost base_lvl_coin_multiplier = coin_multiplier(0.5, 10) def lvl_up(): lvl_up = True if lvl_up == True: base_lvl_coin_multiplier.cost *= 2.5 base_lvl_coin_multiplier.multiplier *= 5 print(base_lvl_coin_multiplier.cost) lvl_up()